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Felicitaciones a los 32 equipos semifinalistas de los 4 retos del Programa Concurso Innovando por mi Colegio.
A continuación podrás conocer más a detalle de cada proyecto innovador teniendo la oportunidad de poder votar por cualquiera de tu favorito.
Con tu voto ayudarás a que los proyectos sigan impactando y promoviendo una sociedad con más oportunidades y mejores condiciones de vida para todos.
¿Qué esperas?
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Cabe mencionar que el orden de los equipos no indica el puntaje obtenido por ellos.
Elaboración e Implementación de un Aplicativo para brindar asistencia emocional a las personas que sufren de ansiedad, depresión y estrés (niños, jóvenes y adultos) del distrito de Cayma, Arequipa – 2023.
“Es un apasionante videojuego dirigido a adolescentes en Perú, diseñado para abordar la salud mental de una manera innovadora y entretenida. Los jugadores se sumergen en la vida de un adolescente peruano que se aventura en un mundo mágico donde descubre que la música y el arte son las claves para comprender y manejar emociones.
Los jugadores exploran un entorno colorido y mágico, interactúan con personajes únicos y enfrentan desafíos emocionales que les enseñan valiosas lecciones sobre empatía, autoaceptación y manejo del estrés. A través de una narrativa inmersiva, interacciones emocionales significativas y la integración de la música y el arte, “”Amananta”” ofrece una experiencia educativa y terapéutica que empodera a los adolescentes para cuidar su salud mental y bienestar emocional.
Únete a la búsqueda por la armonía emocional y descubre cómo este videojuego innovador está cambiando la cultura en torno a la salud mental en la juventud peruana.”
“Un hito en innovación, cortesía de nuestro brillante equipo de desarrollo.
Un Robot profesor independiente que hace uso de lo último en Inteligencia Artificial como solución a una de las problemáticas que tanto repercute socialmente: la desigualdad educativa, que no hizo más que incrementar por las medidas tomadas para contrarrestar la pandemia del COVID-19.
Nuestra misión como StartUp es: “”Garantizar la total comprensión hasta de los conceptos más difíciles, en el menor tiempo posible””, todo mientras conectamos con nuestra visión: “”Revolucionar la educación con lo último en tecnología””, ya que este será un primer paso hacia la transformación digital de las escuelas.”
Un pensamiento divergente de péptidos natriuréticos y hábitos salutíferos mediante la creación de variedades de exquisitos postres, a su vez, exuberantes bebidas, que otorguen energía para terminar la jornada laboral, motivándo a llevar a cabo en demasía, actividades, más aún, con el funcionamiento de los diferentes órganos, en particular el cerebro y los músculos, funcionalidad esencial a lo largo de la vida y situaciones fisiológicas. Esta lo lograremos a través del uso de alimentos que contengan hierro, vitamina C, y demás, dentro de aquellos peliculiares postres y bebidas, para disminuir el 42% de los menores que padecen de anemia.
“El kit esta compuesto por; potecitos de pintura elaborada con materiales naturales y biodegradables, los cuales ayuden al crecimiento de las plantas. Un set de acuarelas con los materiales de origen natural y cero daniños para el ambiente, pinceles de bambú (en la parte superior tendra una capsulita con semillas).
Un block de hojas ecologicas – reutilizadas, y una maceta para que la puedan pintar y en ella plantar una planta con las semillas de los pinceles.”
APP con IA que con el uso de la camara detecte desconcentración de los estudiantes
Controlaremos la temperatura y el aforo de manera inteligente en nuestro colegio.
Pagina Web de gamificación a los docentes para hacer entretenida las clases mediante diferentes dinámicas con los estudiantes.
Lo que queremos lograr con este proyecto es poder sensibilizar a los y las estudiantes para poder combatir la falta de empatía y respeto entre compañeros, por eso proponemos juegos que nos permitan identificar las acciones negativas y positivas, las acciones empáticas y no empáticas, con este proyecto también buscamos mejorar la convivencia entre todos evitando la discriminación, faltas de respeto, desinterés en temas que nos involucra a todos, falta de empatía.
Nuestra solución innovadora para combatir la anemia ofrecerá una amplia variedad de recetas saludables y sabrosas a base de sangrecita, adaptadas a las necesidades de quienes padecen anemia.
Nuestros peluches se centran en la innovación y la calidad. Por otra parte, se diferencian porque incluyen música relajante y frases motivadoras que ayudan a reducir el estrés y la ansiedad. Además, están comprometidos con la protección de las especies animales en peligro de extinción, mediante el diseño de estos mismos, como el pingüino de Humbolt, panda rojo, delfín rosado del Amazonas, etc.
“Con nuestro producto ofrecemos una alternativa de snack saludable que reemplaza los chips de papitas fritas tradicionales.
Elaboramos nuestro producto enfocándonos directamente en resolver la obesidad infantil, un problema que identificamos en nuestra escuela y sociedad, ya que observamos que varios niños en los quioscos o en las tiendas consumen mayormente golosinas o frituras.
Después de varias pruebas obtuvimos como resultado las “”nutrichips””, que además de ser ricas y con un sabor similar al de las papitas fritas tradicionales, marcan una diferencia al ser elaboradas de vegetales como: Las “”nutrichips”” de betarraga, de zanahoria, de espinaca y brócoli. Ofreciendo de esta manera al consumidor varias opciones de nuestro producto y sobre todo saludables.”
Nuestras gomitas saludables de distintos sabores y colores están diseñadas pensando en el bienestar de todos, especialmente en nuestros pequeños. Estamos comprometidos en ayudar a que los niños coman mejor, y creemos que la diversidad de opciones saludables como la sangrecita y plantas medicinales , en forma de gomitas deliciosas, es un paso divertido y sabroso hacia una alimentación más saludable.
Este es un software que nos brinda un método de autenticación a diferentes sectores de un colegio público o privado. Este constará de tarjetas con identificadores que permitirán identificar al estudiante fácilmente.
hacer que los jóvenes reciclen con mas frecuencia implementando una moneda la cual se consigue entregando botellas, las monedas pueden ser canjeadas por lapiceros, lápices, entre otros
Nuestra solución, nos permite combatir la contaminación por residuos sólidos minimizando los daños que puede generar a nuestro medio ambiente y la salud de los seres humanos, usando al máximo las botellas plásticas para fabricar Fibra de PET, generando conciencia en nuestros compañeros.
Encontrar distintos materiales q ya no se usen y convertirlos en algo nuevo, en caso contrario reciclarlo y reducirlos
Un robot con doble funcion, limpiar y trapear el piso y colocar la basura en un tacho dentro de si mismo incluso ayudando a las personas que limpian su hogar
Aros nutritivos para estudiantes, con altos valores nutricionales en partes fundamentales.
“Las poleras con cargador portátil que funciona con energía solar están dirigida a personas de distintas edades, sexo dependiendo de su diseño y funcionalidad, el objetivo es satisfacer las necesidades de diferentes actividades como:
– Entusiastas de actividades al aire libre: Aquellos que disfrutan de actividades como el senderismo, el camping o el ciclismo, donde la carga de dispositivos móviles puede ser un desafío, podrían beneficiarse de esta tecnología.
– Viajeros: Personas que viajan con frecuencia, especialmente a destinos remotos o donde la disponibilidad de enchufes eléctricos es limitada, podrían encontrar útil una polera con cargador solar para mantener sus dispositivos cargados. Usuarios de dispositivos móviles: Cualquier persona que utilice regularmente dispositivos como teléfonos inteligentes, relojes inteligentes u otros dispositivos portátiles puede encontrar conveniente una polera con un cargador solar para mantener sus dispositivos cargados mientras están en movimiento.”
Creación de una IA (inteligencia artificial) que se instalará en las camaras de seguridad de colegios y de la ciudad. Esta IA detectará casos de agresión, amenazas, segumientos indebidos, de estudiantes, dentro y fuera del colegio, esta IA al detectar estos casos lanzará una alerta a los supervisores y se tomen las medidas adecuadas. Este incluirá tambien una app, para que los supervisofes lleven un control de eventos y los estuidnates reporten casos de manera anonima.
Aplicación en la cual jóvenes estudiantes puedan iniciar o continuar con su emprendimiento gracias a herramientas basadas en metodologías, motivación y estrategias de marketing brindadas de acuerdo al avance del proyecto que les ayudarán a impulsarlo y obtener mejores resultados.
“Duo de la caja de Pandora y programa de de Tv: tipo blog donde podremos compartir consejos para mejorar la salud emocional de todos los adolescentes. Donde los temas para abordar en el blog seran escogidos y hechos gracias a la información recolectada se la caja de Pandora( contendrá hoja o cartas de estudiantes que hablen sobre cómo se sienten)
Este programa se promoverá por medio de las redes sociales y serán compartidas en los salones de nuestra institución educativa COAR CUSCO.”
Elaboración de pan de lenteja, el cual al consumirse brindara vitamina b12 y hierro en nuestro organismo, ayudando así a prevenir y combatir la enfermedad de la anemia. Para que los estudiantes tengan energía y puedan tener un buen desarrollo académico.
“Proponemos salirnos de lo común estableciendo un plan que contiene diversas actividades o acciones. Estos permiten llegar a los adolescentes buscando una mejor convivencia no solo con los demás sino consigo mismos.
– Cursos de aburrimiento: ¿Quién decidió que aburrirnos es necesariamente malo? Sientes todo demasiado neutro y el tiempo ni siquiera existe, bueno solo eso, aburrirnos trae muchos más beneficios de los que probablemente imagines. Ahora mismo, en una sociedad donde se evita esto por completo no viene mal tomar algunas clases para aprender aburrimos.
– MeEdito: Entre pensamientos y disgustos un poco bulliciosos es necesario crear espacios de ambientación para una meditación guiada con ayuda de audífonos especiales que sean llamativos para los estudiantes. Cada que tengas una racha se te premiará tu determinación y disciplina.
– Uncharted : Enfocadas al descubrimiento y desarrollo de sus habilidades sean desde actividades como pintar hasta las más locas como ser ambidiestros
– Topsport: El deporte no es más que solo una simple actividad física pues significa más que solo ello, es un disfrute tanto a nivel personal como grupal. En momentos difíciles un buen partido de vóley, fútbol u cualquier otro puede venir más que bien en las horas de receso.
– Leer ≠ tormento : ¿Te pierdes en la lectura? No es necesario que leas libros convencionales pues se puede enfocar más en libros de desarrollo personal o de autoayuda. Permitiendo de este modo tener una mente enfocada con metas y objetivos claros. Mediante la prestación de alguno de estos en una biblioteca que previamente adquirió dichos libros.
– ActivBlend: Pasar momentos divertidos y sanos con los que nos rodean mejoran significativamente la memoria, lo que probablemente haga que recuerdes lo que estás leyendo ahora. Además mejora nuestra autoestima, nuestra comunicación, empatizar con los demás y esencialmente a alcanzar logros y objetivos, que finalmente es lo que buscamos en nuestro día a día.”
“Nuestro proyecto estudia y trata un problema concreto la contaminación que produce el plástico y pone en valor la elaboración de los ecoladrillos.
Partimos de una hipótesis que los ladrillos son una solución real y efectiva para comenzar a disminuir la contaminación del plástico construimos ladrillos investigando sobre el plástico y sus efectos en la salud y en el ambiente.
Con este proyecto del ecoladrillos se pueden construir cercas para jardines, árboles,mini casitas ,etc .y tal vez en el futuro con apoyo de personas expertas se pueda realizar construcción de casas estables que promueven la ecología con este proyecto.”
Nosotros ITA GROUP buscamos resolver un problema que afecta a las personas invidentes aprovechando los recursos tecnológicos que tenemos a nuestro alcance en nuestros hogares. Al integrar o darles un segundo uso a estos recursos tecnológicos como la impresora de inyección de tinta, un teclado convencional y una laptop o computadora vamos a obtener una impresión braille.
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